类型:角色扮演 更新:2025-11-24




1、玩家角色
- 身份定位:玩家将扮演一位勇敢的冒险者,在广阔的坎斯汀世界中展开探索旅程。
- 自由探索:整个坎斯汀世界向玩家开放,每一片区域都隐藏着独特的风景与故事,等待玩家亲身体验。
2、核心玩法
- 地图迷雾:游戏世界被浓厚的迷雾所覆盖,玩家需要通过移动逐步驱散迷雾,解锁未知的新区域。
- 珍稀宝物:世界各地散落着珍贵的宝物与资源,收集这些物品将为冒险旅程提供重要帮助。
- 放置战斗:采用轻松便捷的放置战斗模式,减少复杂操作的同时保留战斗的策略性与成就感。
3、伙伴系统
- 邂逅伙伴:在冒险旅途中会遇到各种性格鲜明的角色,他们可能成为玩家忠实的冒险同伴。
- 并肩作战:与伙伴组成队伍共同应对强敌,体验团队配合带来的战术深度与战斗乐趣。
- 神秘圣兽:游戏中存在着强大的神秘圣兽,需要与伙伴默契配合才能战胜它们,并获得特殊奖励。
杖之冒险者——术士
·副武器:法书
·主要定位:远程输出
·战斗风格:伤害极高的输出职业,无论是对付群体怪物还是单体怪物都能很好地对付。

杖之冒险者——贤者
·副武器:法球
·主要定位:远程输出、治疗、辅助
·战斗风格:拥有回复手段,能够为全队提供增益效果,也能够召唤召唤物帮忙扛伤和输出,是一个输出和辅助兼顾的职业。

剑之冒险者——骑士
·副武器:盾牌
·主要定位:近战输出、主坦
·战斗风格:通过给自身施加增益效果,造成高额伤害击杀敌方,也能够为全队提供增益效果,嘲讽群怪,为全队增加输出机会。

剑之冒险者——斗士
·副武器:拳套
·主要定位:近战输出、副坦
·战斗风格:高输出的近战职业,通过短CD输出战技,血线越低伤害越高、受到的治疗越高,同时,还有着一定的保命手段。

一、装备词条选择
终极答案《格挡率+格挡伤害抵抗》《会心率+精准》
主要是装备下面可以一直继承的四个小词条,前期玩家都热衷于会心会伤速度这类可以提升输出的词条用来推图打本竞技,也没什么毛病,毕竟前期各类特殊词条都叠不起来,效果不明显,且S1赛季装备无法继承到S2赛季(因为公测2赛季才出的这个功能),所以在龙之国之前装备合出来什么用什么就是,运气好有精通副词条可以打出超战力的伤害(1赛季精通加成比例高)。
S2赛季龙国就可以进行词条洗练继承,这时候就可以养成词条了,如果出了这类词条就可以一直留着了,优先格抵,也可以拍卖行捡漏。
那么问题来了,为什么格抵是贤者的T0词条,首先说日常,在12赛季作为奶妈打本是不是早早暴毙飞机场,作为暗牧伤害对比感人,竞技场名刀俩回合被打出来回光返照也打不赢高一点战力的,4v4奶量限制当个挂件,好了不说了,不论作为暗牧还是奶妈,如果能多活几回合,技能放出来了,效果是不是不一样,那怎么才能站的住,就用格挡,直接克制攻击力 精准 会心 会伤多个词条,所以在龙之国贤菜凑了一套格挡装备,测试后发现打本时岩帝和宠物 配合自己的回血比低格挡骑士还肉,直接作为奶骑双用,竞技场也没有那么牢了,可以多打两套技能侵蚀叠起来容错高,推图也能凹了。
到了S3赛季后五转,出了高伤害技能,直接化身暗帝(骑士版),同战力玩家(不论职业)甚至只能打个血皮,越战更是把大氪猛推翻身上位。
属实爽了。优先级:格抵>会精>格挡>精准>会心
二、宝石遗物选择
宝石全速度和会心,紫宝石 黄宝石 白宝石
遗物尤其是自选遗物,格挡>精准>会心
三、伙伴食物优先级
伙伴以50级100级可以加会心率与格挡率的优先。
食物以速度和攻击力的优先选择提升,例如每周竞技商店食材,食谱购买,一些活动的选择。
因为装备副词条要效果命中,所以速度和会心在其他地方弥补。
追求玻璃大炮玩家的话~我认可,反正我打的过。
灵活玩家前期可以玩骑士,都是追求格挡。
①连击流
可用主动技能:
战意沸腾(加暴击率 后期暴击率高可换伤害技能)。
旋风斩(范围伤害 四段连击)。
狮子连斩(无冷却 单体三连击)。
夕照剑舞(范围伤害 五段连击 核心技能)。
牵引(辅助技能 范围拉取敌人 打小怪比较好用 通常不带)。
日蚀连斩(单体六连击 说实话不是有个优先boos还不如狮子连斩)。
二转斗士配置:战意沸腾,旋风斩,狮子连斩,夕照剑舞。
三转狂战士配置:战意沸腾,日蚀连斩,旋风斩,夕照剑舞(核心),备选:跳劈,狮子连斩。
被动技能:
剑风缠绕(连击流核心技能 风属性伤害 输出全靠它)。
不屈意志(两回合免死加少量回复 提高斗士上限核心技能 由于没伤害加成打可保证不死的关卡可不带)。
战斗之魂(加攻击力 简单粗暴伤害提升大 前期数值低不带 后期可带)。
悲鸣之刃(吸血 由于连击流伤害主要靠被动 吸血较少 只推荐一转带)。
狩猎赐福(暴击回血 三转技能连击流比悲鸣之刃回血多多了 缺点是于暴击绑定暴击低恢复较少)。
烈焰气势(暴击造成火属性范围伤害 伤害系数较低 清小怪伤害快赶上剑风缠绕了 清小怪必备)。
洞察心眼(加暴击和暴击伤害 几乎必带 伤害提升大)。
二转斗士配置:剑风缠绕,不屈意志 ,烈焰气势,洞察心眼。
三转狂战士配置:剑风缠绕(核心),不屈意志 ,烈焰气势,洞察心眼(核心)。备选:战斗之魂,狩猎赐福。
连击流二转和三转技能配置没什么变化,因为三转技能没什么好用的,几乎比不上一二转技能。
属性个人建议:风属性伤害>会心伤害>会心几率>攻击>速度>元素精通>火属性伤害>物理精通>防御>生命。
②暗属性烟花流(不推荐,本测不改动的话完全比不上连击流)
主动技能:
黑暗降临(核心 位移 单体暗属性伤害)
灭缺锋刃(位移 群体暗属性伤害)
破灭烙印(挂印记目标受到下次单体伤害增加)
修罗之手(对自身加增益下次单体伤害增加且变为真伤)
被动技能:
灵魂溅射(火属性伤害 溢出伤害转换范围伤害)
傲视强敌(目标血量高造成额外伤害)
悲鸣之刃(吸血)
不屈意志(两回合免死加少量回复)
技能主要为二转级三转技能,被动不屈意志及悲鸣之刃可换加伤害被动如洞察心眼及战斗之魂,提高伤害一个技能清屏不是梦。(低级副本)
光法和混伤流派:
这意味着增强了二阶术士(包括三阶魔导师)光法的强度,更快的CD代表更高频率的出伤,更适合搭配附伤流派(不稳定气场和雷电奥秘),因此在被动的选择上更推荐:
光法附伤流派:雷电奥秘(光系附伤)+不稳定气场(风系附伤)+魔力涌动(提高会心率)+元素奥秘(提高元素精通)/咒术共鸣(在团队中有队友提供负面可以获得伤害提升)。
如果是考虑四色混伤+附伤流派,可以将元素奥秘替换成元素调和(每有一种属性的元素提升一层元素精通),将获得更高的元素精通收益。
如果考虑保命,推荐将不稳定气场(元素精通1w以下替换掉低倍率风系附伤)换成虚空泡影(血量50%获得护盾和回避),或者将元素奥秘(元素精通1w-2w以上可以舍弃部分元素精通)换成虚空泡影。
主动技能选择
光系流派(要求光系亲和够高,否则不做推荐)注意顺序:
闪电链/水龙术(多段水伤,适合清图和boss)/水弹(0cd,适合pvp)+星辰闪烁(对单对群皆可,清除敌方增益)+蓄能爆发(提升下一个技能50伤害倍率和25精准)+破晓光束(对护盾单位伤害翻倍,适用对单boss、清图、pvp)
Q1:精准有什么用?
答:推图pve基本无用,pvp可以减少格挡率,因此这一套可以用来克制骑士。
可以减少格挡率,pvp有用,pve基本无用
Q2:为什么不做推荐?
答:因为伤害倍率其实远不如元素调和的四色元素体系,你可以在游戏中实测!
混伤流派(常用流派):
对单:水龙术(多段触发附伤)/水弹(常用pvp)+火焰喷射(常用boss和pvp)/烈焰火环(对群,适合包括小怪和boss的图)+星辰闪烁/风神飞羽(多段触发附伤)+破晓光束
对群:龙卷(聚怪)+水龙术+火焰星轨(大范围破灭伤害)/火焰喷射(对单,常用boss和pvp)/烈焰火环(对群,常用boss和清图)+星辰闪烁/破晓光束/闪电链
ps:
①这一流派被动保命更适合选择:元素调和+不稳定气场→虚空泡影+雷电奥秘+魔力涌动。
②对群使用闪电链时,队伍站位要靠左边,以触发更多次数的闪电!
③这一流派被动伤害最大化(在团队公会boss战等场景中):咒术共鸣(需要1-2w的元素精通)+不稳定气场/虚空泡影+雷电奥秘+魔力涌动。
火法优势:灼烧的回合是持续的,伤害是多段的,伤害倍率是比较高的
火法(常用流派):
火焰星轨+火焰喷射+烈焰火环+火球术(注意技能顺序,火球术在末位可以后撤步)
火焰之径+烈火燎原+炽热之心+魔力涌动/虚空泡影
ps:保命可将魔力涌动替换为虚空泡影。