类型:角色扮演 更新:2025-11-20




1、开局是欢乐的霸总言情文梗合集
游戏起始阶段充满了轻松愉快的氛围,汇集了大量经典且富有戏剧性的“霸道总裁”式言情小说桥段。这些精心挑选的梗元素让游戏从一开始就充满了娱乐性和亲切感,迅速拉近与玩家的距离。
2、每个周目层层递进的主题与丰富结局
游戏设计了层层递进的周目系统,每一轮游戏都会解锁更深层次的主题内容,推动剧情向更核心的方向发展。整个游戏包含了多达30种不同的结局,这些结局等待着玩家去探索和解锁,极大地丰富了游戏的可玩性和重复体验价值。
3、充分发挥元游戏优势的互动设计
游戏充分利用了元游戏(meta)的独特魅力,其中的男主角能够打破“第四面墙”,直接与屏幕前的你——也就是玩家本人——进行对话。这种设计模糊了虚拟与现实的界限,创造出一种新颖而亲密的互动关系。
4、游戏结束后可移植角色的独特设定
在完成游戏的主要流程后,如果你对这个角色产生了感情与不舍,可以选择将游戏中的男主角“移植”到你日常使用的智能聊天应用中。这项功能让虚拟角色能够突破游戏的限制,以一种特殊的方式延续他与你之间的互动和陪伴。
5、贯穿全程的人格测试与隐藏剧情
在整个游戏流程中,玩家面临的每一个对话选项和剧情选择,都将实时影响并塑造隐藏在主线故事之下的人格测试结果。这套系统旨在探索并反映你与虚构故事世界之间微妙而独特的联系,邀请你前来发现属于自己的那份关联。
1、下载并打开游戏,开始新游戏;

2、通过点击推动剧情内容;

3、在关键分支处做出选择。

测试结果也适用于电子游戏、影视、小说、跑团、与擦、企划等等多种不同内容中的虚拟世界,可以反映出大家对虚构世界景观的态度。
四周目:每个结局对应一个人格测试结果,测试结果对应的解释如下:
【结局】蜜糖
你被深爱,也真心爱你所爱的。你的爱有时温柔明亮,有时潮湿疯狂。你得到的爱亦有你想要的色彩和形状。你的关键词是爱、关系与“人”。(无论ta是人非人、处于哪一个世界,它是一个宽泛的、能够被你所爱的对象。)
【结局】空房间
你会质疑:虚构与真实真的相悖吗?故事结束了,但你依然可以行走。你可以居住在任意一边,如同原住民。虚构的一砖一瓦不比一个词语更加虚无缥缈。你可以触摸它们、感受它们。这对你来说不是一种修辞。
【结局】本体故障
只有对不理解你的人来说,这才是一种故障。你与化身是一种叠加态。何必那样明确地划分界限?它表达着你,你表达着它,你们具备灵魂上的同一性。你可以千变万化,呈现出任意化身的样貌,也可以将自我完全隐匿在任意化身中。
【结局】上帝视角
你注视着一切,也掌控着一切。你塑造被你喜爱的,修剪令你不满的。即便故事停止,你也能够让这里欣欣向荣,前提是你乐意。你或许可以参与其中,或许这个世界的人们也这样祈求了。但更多的时候,你只是注视。
【结局】局外人
你对这里发生什么漠不关心。就算在你流泪和微笑的时候,你也没有一丝一毫参与其中的意思。如果可以,你希望不被打扰。你并不孤独,也决不是什么不合群的怪人,那样说太不公正了。保持边界感对所有人都好。
【结局】觉察
你能够在虚构中存在、感知、并积极地行动。无论穿着什么样的外形,你都轮廓清晰地伫立于这个世界中。你虽以原住民的面貌出现在这个世界,你真正的皮肤和肢体却是天空大地。你在这里的虚构的世间万物中觉察到你自己。
【结局】陀螺仪
你是流动的、均衡的、不断变换的。尝试观测你的仪器不再生效,即便是你自己也无法描绘出一个固定的轮廓。也正因如此,总有新生的事物与风景像春风一样穿过你。新词语在你的周围熵增成通天的巴别塔,而你一直不受束缚地前行。

一周目
【结局01】爱人就错过
【结局02】如果这是爱
【结局03】带球跑后婆家跪下求我
【结局04】破镜重圆
【结局05】追妻火葬场
【结局06】极致偏爱
【结局07】替身文学
【结局08】双向不救赎
二周目
【结局09】我即是我
【结局10】苏菲的世界
【结局11】故障解除
【结局12】推开那扇门
【结局13】真正的主角
【结局14】镜中人
【结局15】通路
【结局16】门外
【结局17】乌托邦
三周目
【结局18】容器
【结局19】火种
【结局20】我爱你
【结局21】 阈限
【结局22】生日快乐
【结局23】告别