类型:角色扮演 更新:2025-11-16



洛伊的移动要塞官方版是一款有趣的角色卡牌养成游戏,游戏没有频繁操作或大量投入,每日上线片刻就能完成目标,流程十分高效,还有独特的个性化要塞玩法,让玩家自由装扮个人空间,展现美学品味,把专属小屋装饰得精美别致,喜欢的朋友快来下载吧!

1、游戏构筑了全新的世界观与故事主线。玩家将跟随移动要塞的旅程,体验一段充满未知与奇遇的原创剧情。细腻的情节设计与角色刻画,旨在为你带来身临其境般的沉浸式游戏体验。
2、冒险的版图广阔无垠。在此,你将踏足风格迥异的区域,遭遇各种意想不到的事件与挑战。每一次抉择都可能引领故事走向新的分支,为你的冒险旅程持续增色添彩,确保旅途始终充满新鲜感。
3、游戏内置了丰富多样的装备体系与深度技能树。你可以自由搭配各类武器、防具与特殊道具,并学习与强化角色专属技能。这套成长系统鼓励你不断探索与尝试,从而在游戏中切实感受到角色由弱变强的成长与进步。
萌新开服进游戏会进一个新手冒险榜,7天排名只有前三有奖励,总榜第三的dalao卷的相爱相杀。
奖励有英雄代币(黄币)可换英雄和限定抽卡道具,所以萌新要是拿不到前三奖励的可以重开了。虽然说多不多,但少拿差距会有。紫币用来换要塞皮肤(巨大的数值),红石(升阶英雄,装备,符文,要塞装备)红石是巨缺的。

简单的说一下养成,要塞等级提升会提供精魄,升级基础属性。前期推图挂机最好带经验加成的装备词条。

优先升级冶炼厂5级,5级可造橙装装备(纯看脸)再说魔法工坊5级(符文)。

这是限定卡池的抽数,没算常驻普池,实际上有2k的抽数了。吐槽一下卡池,有点毒。虽然抽的爽,但是还是觉得不爽。

赛季合约价格有点小贵合计130米,但给的真多,策划就不能搞128米,130有人不会买账,但128会。(这是一种错觉,玩米游玩的。)

这游戏不氪金能玩嘛,我评价是能玩,但你一定要学会摆,打不过就挂机。
总结:照搬国际服,不改会“不服水土”,目前测试来说有一点改善。相较国际服,国服上线会有全新的反作弊,能有一个绿色的游戏环境是不错的。
现在主流各队伍
攻击流:
.顶课最强:梅菲、紫罗兰、路易、阿公(马埃尔)、Luna、草人
(造价高,新手不适合)
.万用国家队:安古、紫罗兰、路易、吉童、阿公、瓦伦或Luna
(不知道如何搭配的,优先选择国家队)
.挂机金币队:吉芙、安古、女主(爱丽丝)、男主(洛伊)、布莫尔、毕托
(后面两个可以依情况更换成露娜+草人)
体力流:
.顶课最强:梅菲、温特、路易、熊妹、斯蒂、阿公
(造价高,新手不适合)
.新手优先:女主(爱丽丝)、路易or索尼克(主输出)、紫罗兰、阿公、斯蒂、布莫尔
0.索尼克打王需要手动练习
1.如果没有上面两个输出,可以先用安古或精灵
2.露娜可以替换紫罗兰,效果可能差不多或稍高
3.要塞流:已死,如果觉得要塞流痛,代表还处于超级新手期
.挂机金币队:
吉芙、安古、女主(爱丽丝)、男主(洛伊)、布莫尔、草人
◆ 你想搭乘我的要塞吗?那就来工作吧! ◆
洛伊从不在意队友的构成——无论是有机生命还是机械造物,是田间稻草人还是精密机器人。
想要成为移动要塞的一员,就必须准备好投入无止境的战斗与循环不息的生产!
签下契约,今日即刻上岗。稻草人的合同?自然按临时工标准办理。
机器人则需签署《固定资产归属条款》。至于碳基生物?一律走三方劳务派遣流程!
若是有不会魔法的队友?不妨授予其“终身见习骑士”的荣誉头衔!
记住,大家来到这里并非为了娱乐,每位成员都必须展现出自己的价值。
每个队友都有能够发挥作用的位置,但是,若无法提升整体效率,便可能面临岗位的优化。
◆ 天下哪有白吃的午餐? ◆
随着战斗的深入与冒险的展开,移动要塞的功能将得到全方位的升级与完善。
是选择更威武、更具威慑力的外部形态?还是营造更舒适、更闲逸的内部工作环境?
是追求射程更远、代表“真理”的武器?还是研发更高效、更迅速的行进方式?
所有这些关于要塞的改造与增建方向,最终决定权都掌握在洛伊手中。
尽管这些都是洛伊的决策,但它们同样可视作员工的福利:
更大的免费自然观景平台,更宽敞的个人战斗工位,不限量的水电供应,以及持续迭代升级的作战设备!
甚至包括洛伊房间里循环播放的背景音乐——没有向各位收取费用已经非常慷慨了!
要塞设施生产出的物资,当然也可以食用,这同样是福利体系的一部分。
不过,工作时间严格禁止进食。并且在每个工日结束前,必须将所有产出的物资如数收集并上交给洛伊。
◆ 拿多少钱就要做多少事哦! ◆
团队成员实行弹性的狩猎制度,这与洛伊离线期间的收益积累互不冲突。但洛伊每次醒来,都期望能看到一个更强大的要塞。
任何企图偷懒的行为,都逃不过洛伊的观察。在洛伊的定义里,摸鱼行为——从你眼神开始涣散的那一刻起,便已经成立!
如果无法做到近乎24小时的随时待命状态,洛伊便会考虑将这位“人才”输送给广阔的大陆市场。
洛伊对各位的要求其实非常简单:
效率——体现为更迅捷的战斗节奏。
能动性——要求更自动化的技能施放与战斗进程。
自我培训——意味着需要探索更丰富的角色培养与进阶路径。
方法论和产出比——核心在于用更少的养成资源消耗,换取更多的狩猎战利品。
◆ 我还算是个不错的雇主吧? ◆
目标?要塞的前行永无止境,连洛伊自己也不清楚终点在何方。
财富的积累与实力的增强,本身就是这段旅程的意义。
但洛伊始终感到困惑:为什么工匠们总会选择离开,去往别处?
明明这里已经建立了独一无二的公会规模,具备了顶尖的竞技场实战能力,拥有了领先全服的赛季排名。
移动要塞内提供免费的食宿,工匠们本可以心无旁骛地专注于修理工作。
这到底有什么辛苦的呢?承诺的猫罐头供应,哪一次没有足量发放?
这么多年来,待遇标准不是一直维持稳定,未曾改变吗?