类型:角色扮演 更新:2025-11-13


【第一章】
乱指,枫翻越围墙,视觉恢复一点;
无视,枫戳你视觉,恢复一点。

【第二章】
如果选了胡乱指路,然后对枫撒谎kiss的不是嘴,视野恢复一点。

【第三章】
左闪,被打中,结局无影响;
右闪,闪避成功;
最后左闪,右闪--BE;
挥拳--HE。

1、在这个独特的世界观中,人造人已成为社会公认的存在。维系他们运作的核心能量并非传统机械所需的电力或燃料,而是来自外界的“爱”——具体表现为他人的关怀、陪伴与情感牵挂。这种情感能量如同生命的源泉,持续滋养着人造人的每个组件,支撑着他们的意识与活动。
2、当这种情感联结断裂,人造人将逐步陷入异常状态。表现为机体响应迟缓、感知系统衰退,最终可能导致永久性的机能终止。失去爱的滋养,他们的存在将难以为继。
3、故事围绕一位特殊的人造人展开。他原本被赋予了完整感知世界的能力,却在某个黎明醒来时陷入无尽黑暗。随着视觉功能的丧失,曾经环绕他的温暖也逐渐消散。最终,他被遗弃在都市边缘的废弃品堆积区。
4、在漫长的静默中,他逐渐接受了消亡的命运。直到某个落日时分,一阵轻柔的脚步声打破了寂静。一位黑发少女出现在他面前,裙摆随风轻扬,周身散发着清新的草木芬芳。
5、这场相遇始于偶然,但少女并未因他特殊的身份而退缩。她时常在路过时驻足,轻声分享每日的见闻,不时将口袋里的糖果留在他的身边。日复一日的陪伴中,一种特殊的情感纽带正在两人之间缓缓建立。
6、渐渐地,他黑暗的世界开始浮现出清晰的形象:少女说话时微微上扬的唇角,发丝轻抚面颊的柔顺触感,甚至她偶尔羞涩时略微加快的呼吸节奏,都在他的感知中变得具体而生动。这份日益深厚的情感联系不仅驱散着他体内的异常状态,更让少女的形象在他心中变得越来越鲜明……
1、一个是坏的结局,人造人白和人造人黑打架,枫一个人逃离陷入沼泽,和白告别

2、另外一个是好的结局,白和枫在一起了,去体验所说的“爱”

1、沉浸式剧情体验
游戏以细腻的文字叙事为核心,通过层层展开的故事情节,构建出一个充满情感张力的虚拟世界。玩家将深度代入角色视角,与故事中的人物共同经历一段段温暖而真挚的情感旅程。
2、细腻情感描绘
每位游戏角色均拥有独立完整的性格设定与背景故事。通过对话互动与情节推进,玩家可逐步解锁角色内心的情感脉络,感受他们真实的喜怒哀乐,建立起深刻的情感联结与心灵共鸣。
3、多线分支结局
游戏设有多条可选择的剧情发展路径。玩家在关键节点做出的每个决定,都将影响后续故事的走向,最终导向截然不同的结局。这种设计既考验玩家的决策能力,也赋予故事更高的自由度和重复体验价值。
4、精致视觉呈现
尽管以文字叙事为主,游戏在视觉表现上同样精心打磨。每一张背景插画与角色立绘都经过精心设计,共同构筑起一个浪漫唯美的游戏世界。玩家在阅读故事的同时,也能享受视觉艺术带来的沉浸式体验。
1、自主剧情选择
玩家在游戏进程中拥有充分的决策权,可通过自主选择直接影响故事走向与角色命运,不再局限于单一固定的情节发展。这种高度自由的互动模式,使每位玩家都能书写属于自己的独特故事,极大增强了游戏的个性化和参与感。
2、多层次情感体验
作品不仅着力描绘浪漫的爱情故事,更深入刻画了人类情感的丰富维度。在游戏过程中,玩家将触发包括喜悦、悲伤、犹豫、期待等多样化的情感反馈,通过细腻的情感描写引发玩家共鸣,构建出真实而立体的情感世界。
3、真实角色反馈系统
游戏角色拥有完整的情绪反应机制,其言行举止均符合角色设定与情境逻辑。玩家的每个关键选择都可能引发角色态度、对话乃至剧情分支的显著变化。这种动态反馈系统既增强了角色的真实感,也为游戏过程带来更多变数与探索乐趣。
4、情境化音乐设计
游戏配乐经过精心编创,每段旋律都与对应场景的情绪、节奏紧密契合。音乐不仅是背景烘托,更成为叙事的重要组成,通过富有层次的听觉呈现,帮助玩家更深层次地融入故事氛围,获得完整的沉浸式体验。